Cuatrola Onlinecuatrola.com Jugar ahora

Normas de Cuatrola Online

Esta página recoge todas las normas de funcionamiento de Cuatrola Online: cuánto tiempo tienes para jugar, qué pasa si no juegas, cuándo cambia tu ELO, cómo son las salas y cómo funcionan los amigos. Para el reglamento del juego de cartas en sí (bazas, apuestas, cantes y puntuación), ve a las reglas de la cuatrola.

Cuatrola Online es gratuito. No se juega con dinero real, no hay apuestas económicas ni compras dentro del juego. Los puntos, el ELO y las ligas son marcadores del juego y no tienen valor monetario.

1. Cuentas

Invitado o cuenta registrada

Nombres e imagen de perfil

2. Tipos de partida

TipoCómo se entra¿Afecta al ELO?
ClasificatoriaBuscando partida (emparejamiento automático)Sí
Sala privadaCreándola y compartiendo su código o enlaceNo
Sin conexiónBotón de jugar sin conexión, contra botsNo

Solo puntúan las partidas de clasificatoria. Una sala privada es una partida amistosa: se juega igual y queda en tu historial, pero no cambia el ELO ni las victorias y derrotas de nadie.

La partida sin conexión se juega entera en tu dispositivo contra bots: no necesita rivales ni conexión, y no cuenta para nada (ni ELO, ni ranking, ni historial).

Duración de la partida

3. Emparejamiento (buscar partida)

4. Salas privadas y mesas públicas

Sala privada

Mesas públicas

Las mesas de partida clasificatoria son públicas mientras se juegan: aparecen en el listado de partidas en curso, cualquiera puede verlas y, si alguna silla la ocupa un bot, sentarse en ella. No hay que pedirle permiso a la mesa.

5. Tiempo por turno

Tienes 20 segundos para cada jugada. El mismo límite se aplica a la apuesta y a cada carta.

6. Inactividad: aviso y expulsión

Una mesa parada por alguien que se ha ido le arruina la partida al resto, así que hay un límite. Nadie desaparece sin avisar.

  1. Primer turno sin jugar (la apuesta cuenta como turno): salta un aviso rojo junto a esa silla, visible para toda la mesa, y su siguiente turno durará solo 8 segundos. A quien le toca se le avisa además en su propia pantalla.
  2. Segundo turno sin jugar (ese turno corto): se le quita la silla, un bot la ocupa y se anuncia al resto quién se ha ido y por qué.

El primer turno es el margen de confianza; el segundo ya no hace esperar igual a los otros tres. En total, la mesa espera como mucho 28 segundos por alguien que ha dejado de jugar.

7. ELO: cuándo suma y cuándo resta

Qué es

Cuándo cambia

SituaciónEfecto en el ELO
Terminar una partida de clasificatoriaSuma o resta según el resultado
Partida en sala privada (amistosa)No cambia
Partida sin conexión (contra bots, en tu dispositivo)No cambia
Que te expulsen por no jugar quedando alguien más en la mesaDerrota, al momento
Que te expulsen por no jugar de una mesa de solo bots, antes de la mitadNo cambia (las dos primeras veces cada media hora)
Que te expulsen por no jugar de una mesa de solo bots, pasada la mitadDerrota, al momento
Abandonar a propósito habiendo otras personas en la mesaDerrota, al momento
Abandonar una mesa donde solo quedan bots, antes de la mitad de la partidaNo cambia (las dos primeras veces cada media hora)
Dejar una tercera partida recién empezada contra bots en media hora (abandonando o por no jugar)Derrota, al momento
Abandonar una mesa donde solo quedan bots, pasada la mitadDerrota, al momento
Sentarte en una partida ya empezada y jugarlaSuma o resta, salvo que la mesa estuviera muy avanzada al sentarte
Partida cancelada sin que nadie la abandoneNo cambia para nadie

Ligas

LigaELO
BronceMenos de 1000
Plata1000 – 1199
Oro1200 – 1399
Diamante1400 – 1599
Maestro1600 o más

Temporadas y ranking

8. Desconexiones y volver a la partida

9. Abandonar una partida

10. Entrar en una partida ya empezada

11. Observar partidas

12. Bots

Cómo apuesta un bot

No es un secreto: si vas a jugar con uno de compañero, o contra tres, conviene saber qué hace. El bot canta el contrato más fuerte que su mano aguanta y que sea legal en ese momento, y los umbrales son deliberadamente exigentes, porque un contrato fallido no es que no puntúe: le regala sus puntos al equipo contrario.

ApuestaLa canta cuando…
Quintola Tiene los cinco triunfos. Con eso gana las cinco bazas sin depender de nada. Cuatro triunfos con As y Tres no le bastan: tras arrastrar se queda saliendo con una carta suelta contra dos rivales, y esa mano solo sale adelante una de cada cinco veces.
Cuatrola Tiene cuatro triunfos (con cinco cartas por palo, eso ya le garantiza el As o el Tres, que es con lo que recupera la salida). Con tres triunfos no la canta, aunque sean el As y el Tres.
Solo Tres triunfos con As o Tres entre ellos; o dos triunfos con uno de esos dos y, además, dos cartas altas (As o Tres) de otros palos con las que ganar bazas fuera del triunfo.
Paso Cualquier otra mano. Pasar no es rendirse: la mano se juega por parejas y la gana quien más puntos sume.

Dos cosas más que hace, por si te toca de compañero: canta siempre que puede (las 20 y las 40 son puntos regalados) y, cuando la baza ya la tienes ganada y él cierra, te carga sus cartas de puntos en vez de tirar la más barata.

Un aviso: si te toca un bot porque alguien ha dejado la mesa, ese bot juega igual salvo en un detalle — no canta. El cante es de quien tenía las cartas, y regalarle 20 o 40 puntos por marcharse premiaría irse.

13. Revancha

14. Amigos y grupos

15. Chat y conducta

16. Las reglas del juego de cartas

En resumen: baraja española de 20 cartas, cuatro jugadores en dos parejas, 5 cartas y 5 bazas por mano. El triunfo es el palo de la última carta del mazo. Se apuesta pasar (1 punto), solo (2), cuatrola (4) o quintola (5); hay cantes de 40 y 20, y 10 puntos para quien gane la última baza.

El reglamento completo, con las obligaciones de asistir, montar y fallar, está en las reglas de la cuatrola. Si empiezas de cero, la guía de cómo jugar lo cuenta paso a paso.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo hay para jugar una carta en Cuatrola Online?

Veinte segundos por jugada. El mismo límite se aplica a la apuesta y a cada carta. Si se agota, se juega automáticamente por ti una jugada legal y la partida continúa, pero cuenta como un turno sin jugar, y tu siguiente turno dura solo ocho segundos hasta que vuelvas a jugar tú.

¿Cuándo se expulsa a un jugador por inactividad?

Al segundo turno seguido sin jugar. En el primero (20 segundos) salta un aviso rojo visible para toda la mesa y su siguiente turno pasa a durar 8 segundos; si tampoco lo juega, un bot ocupa la silla. Así la mesa espera como mucho 28 segundos por alguien que se ha ido. Basta con jugar una vez para que la cuenta vuelva a cero y el tiempo vuelva a ser el normal.

¿Se pierde ELO por abandonar o por que te expulsen?

Sí, en las partidas de clasificatoria, y con la misma regla en los dos casos: dejar la mesa (a propósito o por no jugar) cuenta como derrota y descuenta ELO al momento si queda alguien más jugando. Si en la mesa solo había bots, es gratis mientras la partida esté en su primera mitad (menos de 3 puntos en las partidas a 5, menos de 6 en las de a 11) y cuenta como derrota a partir de ahí; pero solo dos veces cada media hora: a partir de la tercera, dejar una partida recién empezada también cuenta como derrota. No cuesta nada en una sala privada ni si te habías sentado en una partida que ya estaba decidida.

¿Se puede dejar una partida contra bots hasta tener buenas cartas?

No. Dejar una partida contra bots que acaba de empezar no cuesta ELO, pero solo dos veces cada media hora. A partir de la tercera cuenta como derrota y resta ELO, aunque el marcador siga 0–0, y da igual que abandones o que dejes de jugar hasta que te quiten de la mesa. Repartir una y otra vez hasta tener cuatrola o quintola en la primera mano es hacer trampa.

¿Las partidas en sala privada cuentan para el ELO?

No. Una sala privada es una partida amistosa: se juega y queda en tu historial, pero no cambia el ELO ni las victorias y derrotas de nadie. Solo puntúan las partidas de clasificatoria, las que salen de buscar rivales.

¿Se puede entrar en una partida de cuatrola ya empezada?

Sí, ocupando la silla de un bot en una mesa clasificatoria en curso. Si queda más de media partida por jugar cuenta para tu ELO; si la mesa ya está muy avanzada, juegas sin que te afecte, y se te avisa antes de sentarte.

¿Qué hace el botón «Jugar ya» al buscar partida?

Te pone a jugar al momento. Si hay una mesa de la misma duración recién empezada e igualada (a 5: 0–0, 1–0, 1–1 o 2–2; a 11: empate o un punto de diferencia y como mucho 7 puntos entre los dos equipos), te sienta en ella, eligiendo la que más personas tenga. Si no hay ninguna, empiezas una mesa nueva con bots en las sillas libres. En los dos casos la partida cuenta para el ELO.

¿Cuándo canta cuatrola o quintola un bot?

La quintola solo con los cinco triunfos en la mano, que es lo único que le garantiza las cinco bazas. La cuatrola con cuatro triunfos; con tres no la canta aunque tenga el As y el Tres. Con menos juega un solo, y también con exigencia: siempre con el As o el Tres de triunfo, y además tres triunfos con los dos altos o con una carta alta de otro palo, o dos triunfos que sean As y Tres con dos cartas altas fuera. Con menos, pasa. Son umbrales exigentes a propósito: un contrato fallido le entrega sus puntos al equipo contrario.

¿Qué ve un espectador de una partida?

Solo lo que ya es público: las cartas jugadas, los cantes, el triunfo y el marcador. Un espectador no ve la mano de ningún jugador y no ocupa silla.

Estas normas pueden cambiar según evoluciona el juego; los cambios se anuncian en las novedades de la aplicación. Para las condiciones legales, consulta los términos y condiciones y la política de privacidad.