Clasificación de Cuatrola Online
Los veinte mejores jugadores de Cuatrola Online, ordenados por ELO. Todas las partidas de clasificatoria cuentan para esta única tabla.
Cargando la clasificación… La tabla completa, tu propia posición y las temporadas anteriores están dentro del juego, en la pestaña Rankings.
Más abajo, cómo se calcula todo esto: el ELO, las cinco ligas, qué partidas puntúan y qué pasa al acabar una temporada.
Qué es el ELO
El ELO es la puntuación que mide tu nivel. Todo el mundo empieza en 1000. Sube al ganar una partida de clasificatoria y baja al perderla, y cuánto se mueve depende de contra quién juegues: ganar a jugadores mejores vale más que ganar a jugadores peores.
Cada jugador se mide contra sus rivales, no contra la media de su equipo. Si te emparejan con un compañero de nivel muy distinto al tuyo, tu ELO no paga por ello: el más flojo de la pareja arriesga menos y gana más.
Las cinco ligas
La liga se deduce de tu ELO, así que cambia sola al jugar. No hay que reclamarla ni hay promociones que jugar aparte:
| Liga | ELO |
|---|---|
| Bronce | Menos de 1000 |
| Plata | 1000 – 1199 |
| Oro | 1200 – 1399 |
| Diamante | 1400 – 1599 |
| Maestro | 1600 o más |
Qué partidas puntúan
- Clasificatoria (buscar partida): puntúa siempre. Toda mesa emparejada cuenta para el ELO.
- Sala privada: no puntúa. Es una amistosa — se juega y queda en tu historial, pero no mueve el ELO ni las victorias de nadie. Dos cuentas con un código compartido podrían pactar el resultado, así que contarlo dejaría la tabla sin sentido.
- Sin conexión (contra bots, en la aplicación): no puntúa ni se registra.
- Sentarse en una mesa ya empezada: puntúa si queda más de media partida por jugar. Si la mesa está muy avanzada juegas sin que te afecte, y se te avisa antes de sentarte.
Dejar una partida de clasificatoria a medias habiendo otras personas en la mesa cuenta como derrota y descuenta ELO en el momento, igual que si te expulsan por no jugar. Las normas de la partida lo detallan.
Temporadas
La clasificación se juega por temporadas. Al cerrar una se guarda una foto de la tabla final —que queda consultable dentro del juego— y los ELO se acercan a medio camino del punto de partida. Nadie vuelve a cero: quien estaba arriba sigue empezando por delante, pero la tabla vuelve a estar abierta para todos.
Se gana algo más ELO del que se pierde, a propósito, para que quien juega con constancia pueda llegar a las ligas altas; el ajuste de fin de temporada es lo que compensa esa inflación.
Cómo subir
Lo que más separa a quien sube de quien se estanca no es jugar más manos, es no regalar contratos. Un solo, una cuatrola o una quintola que no se cumplen no es que no puntúen: entregan sus puntos al equipo rival. Cantarlos solo con la mano que los aguanta es la decisión más rentable de la partida — las reglas explican qué pide cada uno, y la guía de cómo jugar, cuándo conviene.